CD Projekt 解释为何选择第一人称视角制作 Cyberpunk 2077

发布时间:2024-06-16 14:39:03 | 阅读量:40

在 E3 上,CD Projekt 揭开了即将推出的科幻开放世界游戏《赛博朋克 2077》的神秘面纱。与此同时,一个重大消息浮出水面:《赛博朋克》是一款第一人称角色扮演游戏。

似乎并不是所有人都对这个消息感到兴奋。CD Projekt 的上一款游戏《巫师 3》当然是一款第三人称冒险游戏。《赛博朋克 2077》改用第一人称意味着该游戏在某种程度上是一款第一人称射击游戏,而这种认识似乎让该工作室游戏的一些粉丝感到担忧。

CD Projekt 解释为何选择第一人称视角制作 Cyberpunk 2077

那么,为什么 CD Projekt 要在《赛博朋克 2077》中采用第一人称视角呢?任务设计师 Patrick Mills 告诉我有几个原因。首先,开发人员希望玩家感觉自己就像是自己控制的角色一样。

在《赛博朋克 2077》中,你扮演的是 V,一名在夜之城四处奔波寻找大人物的雇佣兵。不过,你可以创建自己的 V 版本(男性或女性),并自定义从外表到背景故事的一切。你的 V 版本可以成为 Netrunner、Techie 或 Solo,也可以是所有这些角色的混合。

“在《巫师 3》中,你扮演杰洛特,同时观察杰洛特。你控制着杰洛特。他是一个角色,对吧?他是一个已经存在的人,”米尔斯说。

“在这个游戏中,我们想让你站在你控制的角色的角度,让你感觉这就是你的角色。第一人称视角就是实现这一点的一种方式。”

其次,开发人员认为第一人称视角能带来更强的沉浸感。在游戏演示的某一时刻,我看到 V 从一栋巨型建筑中出现在市中心,当 CD Projekt 员工移动摄像机以将所有东西都吸收进去时,这个世界的规模和细节令人震惊。正是这种效果的可能性意味着开发人员转向第一人称是合理的。

“此外,沉浸感更强,”米尔斯说。“我们可以用第一人称视角来呈现一些在第三人称视角下无法实现的环境场景。至少,当你在城市中漫步并抬头仰望时,你会感觉非常酷,而第三人称视角下的感觉并不好。要真正体验这种垂直感,你需要第一人称视角。”

不管你对 Cyberpunk 的摄像机视角有何看法,这款游戏的战斗远不止第一人称射击。虽然我们本周在 E3 的 50 分钟游戏演示中确实看到了很多 FPS 动作,但战斗还是有很多变化的。游戏首发预告片中出现的双刃剑,让玩家有机会进行近身战斗。你还可以通过入侵敌人的尸体并用病毒感染他们来使敌人失去行动能力。

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